J’ai toujours été passionné par le jeu, sous toutes ses formes. Enfant, j’étais complètement fan des émissions d’aventures et des films comme Indiana Jones (les trois premiers après on oublie !) ou Les Goonies, qui occupent encore une place spéciale dans mon cœur.
Quand j’étais animateur, j’ai créé un raid-aventure culturel inspiré de Pékin Express que j’avais appelé Sillery Express. Pendant une semaine, une quarantaine d’ados s’affrontaient, se découvraient et créaient des souvenirs mémorables à travers des jeux culturels et sportifs. Les jeux de piste étaient au cœur du programme. On en a fait cinq éditions, et franchement, que ce soit pour les participants ou les organisateurs, ça reste une expérience inoubliable.
Quand je suis arrivé à Berlin en février 2015, l’idée de créer un jeu de piste ici m’est venue tout de suite. Mon objectif : créer une aventure immersive, avec un thème fort qui colle à l’identité de la ville. Mais je ne voulais pas partir sur des évidences comme le Mur de Berlin ou la Seconde Guerre mondiale. J’ai pensé au Buste de Néfertiti et à un vol au musée : un thème intriguant, parfait pour un jeu de piste.
Je tenais absolument à ce que les joueurs soient en totale autonomie. Ça m’a pris… disons, au moins six ans et trois versions du jeu pour arriver au résultat final. Tester, recommencer, créer des visuels, les défaire, les refaire… Bref, un long processus. Mais mon idée de départ n’a jamais changé : des énigmes bien ficelées, des surprises, et une petite touche de nostalgie pour faire vibrer les cœurs.
Je voulais aussi proposer un prix juste, fixé par sac et non par nombre de joueurs, pour que tout le monde puisse jouer en équipe sans se poser de questions. Même si j’ai souvent manqué de temps et d’énergie en même temps (oui, c’est un combo difficile à réunir !), on est finalement arrivés au bout de ce projet. Et aujourd’hui, je suis franchement heureux de partager avec vous le jeu de piste auquel j’aurais adoré jouer moi-même.